部落冲突:皇室战争(Clash Royale)由芬兰开发商Supercell推出,融合即时策略、MOBA与卡牌要素的手机游戏。游戏由《部落冲突》原班人马参与制作,是一款深受玩家喜爱的策略作品。以《部落冲突》的角色和世界观为蓝本,玩家能在这里看到熟悉的部落人物以及全新亮相的皇室成员。玩家可以收集并升级数十种来自原作的部队、法术与防御建筑卡牌,还有皇室家族卡牌,例如王子、骑士、飞龙宝宝等,丰富你的牌组搭配。
本站提供的是部落冲突:皇室战争百度版,支持玩家使用百度账号直接登录。百度版保留1v1对战模式,地图分为三条路线,呈现类似MOBA的三路对抗。玩家通过摧毁对方公主塔可获得皇冠,累积皇冠或彻底摧毁对方国王塔便能取得胜利。要提升战力,需不断开启宝箱获取卡牌并进行升级,以便在匹配系统中与其他在线玩家对局。随着奖杯数量上升,会解锁更多竞技场与全新场地。
游戏特色
1、与千万玩家展开实时对战,击败对手赢取奖杯。
2、开启宝箱获取强力卡牌,同时为已有卡牌提升等级。
3、摧毁对方皇家塔可获得皇冠,并有机会开启丰厚的皇冠宝箱。
4、收集皇室战争家族成员以及来自《部落冲突》的军队、法术和防御建筑卡牌,打造并强化你的卡组。
5、搭配终极出战卡组,一举压制对手取得胜利。
6、在不同级别的竞技场挑战其他玩家,逐步攀上排行榜高位。
7、创建或加入部落,和成员进行卡牌互赠,共同打造专属战斗联盟。
8、发起友谊赛,向部落成员或好友发起切磋对局。
9、观看顶级对决录像,学习高水平玩家的战术与站位技巧。
皇室战争百度版新手攻略
一、金币不足别着急,前期金币与钻石的合理消耗建议
1、卡牌稀有度分为普通(白)、稀有(橙)、史诗(紫)、传说(青,卡牌边框也更炫)。像“3/6/8”这样的说法通常对应紫/橙/白卡的等级区分。
2、前期钻石较为珍贵,优先用钻石兑换金币。
鉴于早期卡池较浅,并且游戏存在伪随机补给机制,数量越少的牌越容易从宝箱中开出。建议打算快速开箱或购买箱子的玩家,等到达到第6阶、第7阶竞技场(A6、A7)后再行动,届时卡池更丰富。短期内换金币,是最划算的钻石用途,尽管进度会慢一些。
3、在当前版本中,金币通常不会出现极度短缺的情况。每日商店可以用金币购买白、橙、紫卡;卡牌升级也需要消耗金币,低等级卡的升级花费较少。到达中后期时,升级开销会显著增加,因此要有优先级地为常用且关键的卡牌投入金币。举例:白卡升到6-7级需要较多金币,后期会更贵,这点需要规划好。
4、下面的图片为A0-A2(约800杯之前)阶段的卡牌升级优先建议图,供新手参考。
标注“1”的为最优先,依序递减,“×”为最低优先级。图中有一张只建议保留一张的——女武神,前期并不推荐升级,虽然后期面对某些组合可能有用。
还未标注的一张橙卡为骷髅墓碑,这张卡在许多卡组中表现良好,可视需要列为高优先级。至于紫卡,能升就升,但前提是你拥有足够的卡片数量。
5、金币商店与部落捐卡可以形成良性循环:每日在金币商店购买5张白卡与2张橙卡,然后去部落募捐一些并非稀缺的卡牌,既能补充卡片又能获取金币和经验。
二、当箱子位满了,可以做的事情有哪些?
1、下图展示了游戏内所有宝箱,从左到右依次为:免费(木质)、皇冠、白银、黄金、神奇、超大、超级神奇宝箱。
新手教学阶段可开启每个15秒的木质箱,教学结束后免费箱变为4小时可开一个。记住,免费箱可以叠加到两个位:第一个免费箱的4小时倒计时结束后会开始第二个箱子的4小时倒计时;如果在第二个箱子倒计时结束前没有开启,那么倒计时会暂停,直到你下次打开免费箱才重新计时。
皇冠宝箱也称每日宝箱,通过每日攻下十座公主塔可开启,攻塔会计入次数,无论胜负。每日宝箱也可以叠加两个位(例如第一天未完成,可在第二天继续完成并计入第二天的进度)。
其余箱子通过对战胜利随机获得。
提示:你的宝箱位只有四个,已满时继续对战获胜将不会再获得新的宝箱,这意味着可能会错过神奇、超大或超级神奇宝箱的奖励。
免费箱与皇冠箱内卡牌掉落范围取决于你当前所在的竞技场等级,例如A3可获得A0-A3范围内的卡牌;A6可获得A0-A6范围内的卡牌。
提示:以上所有箱子都有几率掉落紫卡和传说卡,但传说卡的解锁需要达到相应的竞技场阶位,例如冰法在A5,公主在A7。
2、当箱子位满,你可以选择继续冲杯,忽略箱子占位的影响;也可以选择故意掉杯回到低段位,以缩小卡池范围更容易获得低段位所需卡牌。还可以在部落里打友谊赛或与朋友切磋,前往训练营对电脑练手调整牌组,或观看巅峰对决录像学习进攻、防守与摆位技巧。
三、对手的国王塔等级比我高很多,如何快速提升等级?
目前提升玩家等级的三种途径:
a.升级卡牌:卡牌等级越高,提供的经验越多;
b.在部落捐献卡牌可获得经验与金币,目前可捐献白卡与橙卡;
c.完成成就任务,领取相应经验与钻石奖励。
四、老是输?这款游戏的机制需要掌握
1、CR是一款讲究费用与节奏的对战游戏,费用管理的目标在于用低费卡有效化解高费进攻,从而积累费用优势。
常见场景示例:
a.你在右路用巨人进攻,对手忽略右路而在左路发动一波由哥布林群、投矛哥布林和弓箭手组成的11费攻势。如果你用火球加投矛哥布林,总费6费即可完美化解这波进攻且塔不会掉血,这样你用6费抵消了对方11费,赚取了5费的费用差,而且你右路的巨人可能对对方侧塔造成不小伤害;
b.对手先用王子配炸弹骷髅兵发起8费进攻,你用骑士配墓碑用6费防守,既能化解进攻又能赚到2费,骑士剩余生命可以继续承担防守,同时还能用剩余费用发起一次小规模反攻。
通过这种方式可以持续积累费用优势,压制对手塔的血量,从而迫使对手由进攻转入防守,掌握比赛节奏。
2、了解前期常见卡组会帮助你做出针对性应对(排除那些故意掉杯收集卡牌的特殊玩家)。
参考上图,如果你在大约350杯段位,对手可能会携带骷髅兵、骷髅墓碑与炸弹塔等卡牌。骷髅兵与墓碑对牵制巨人和王子有很强效果,出现这些卡牌时,你在放巨人或王子前需要先试探对方是否握有克制卡牌,并在下次放出关键单位时尽量逼对方先使用掉这些防卡。
如何判断对手何时会出哪张牌?靠推算。CR的补牌机制比较容易理解:每局准备八张卡,在加载时随机打乱并在对局中按出牌顺序循环补牌。你出一张牌会补一张,新补的牌会排在队尾,成为下一轮循环的后续牌。这意味着通过观察补牌序列,可以推断出对手下一轮可能出现的卡。
举例与推荐卡组(可微调):
起手四张分别是哥布林屋、箭雨、弓箭手、幼龙,下一张(第五张)显示为炸弹骷髅。
a.先放幼龙,手牌补到炸弹骷髅,这时可见第六张为火枪;
b.放置弓箭手,手牌补到火枪,这时可见第七张为哥布林;
c.放火枪,手牌补到哥布林,这时可见第八张为巨人;
d.放置房子,手牌补到巨人,这时第九张必定回到你起手的第一张幼龙。
依此类推,第十张为弓箭手,第十一张为火枪。如果第二轮的出牌顺序发生变化,补牌顺序也会相应改变。
回到墓碑与骷髅克制王子、巨人的话题:当对手下出墓碑后,你可以判断对手在下一轮短时间内不太可能再次使用墓碑(需要等待补到墓碑并出掉若干张牌),因此在对方墓碑未准备好之前放置王子往往能取得更好效果。反过来,如果你想用墓碑克制对方王子,也可用同样的推算方法寻找合适时机。
推算的作用在于帮助你避开劣势卡位,寻找转机并争取收益。
五、别人家的卡组好厉害!法术使用的实战技巧
技巧提示:
1、法术说明中的对皇家塔伤害,通常指对侧塔与国王塔的直接伤害,对建造物(房子、防御塔)则按范围伤害参考处理。
2、要分清对手场上的防守选项,兵种与建筑各有克制关系。根据对方出牌来用合适的兵种进行牵制。
3、可以把法术用于砸塔、清兵或砸建筑,但在摧毁侧塔前要避免触发对方国王塔的额外激活效果。
4、法术可用于补刀,但不要急于立刻补。建议在回合末约剩下8秒时再出关键一发,以提高命中价值。时刻记住你携带法术对皇家塔能造成的具体伤害数值。
箭雨:
常作为防守工具,用来赚取费用差。能较完美解决骷髅军团、短刀哥布林、投矛哥布林、哥布林飞桶(整个桶家族)、恶魔与恶魔军团等低血量群体。
也可以用于预判保护。当预判到对方会用骷髅军团等来对抗你的王子或野猪时,可在这些单位接近侧塔时提前放箭雨进行压制。
火球:
用于防守以赚取费用差,能解决范围内的中等血量单位,例如弓箭手、炸弹骷髅(范围小但可部分清理)。也能对残血部队造成收尾打击,由皇家塔协助清理剩余小兵。
在进攻端也可用于解场或补刀,例如预判对方在侧路放置公主、低一级火枪或火焰法师时,瞄准其移动路径投掷火球,既能磨塔又能击杀目标。
雷电:
进攻与解场皆适用,伤害较高,能直接击杀公主,不需等待对方火枪低等级。还能对贴塔建筑与防御塔造成有效消耗。
当对手在近距离放置火枪、法师或女巫等两个以上单位时,果断使用雷电通常可以取得费用与防守优势。
飞桶:
进攻用途占比非常高。开局直接投掷到对方皇家塔以测试反制,或用来骗掉对方的箭雨与火球等法术,为后续更大进攻创造机会。
也可在防守寥寥可用兵力时承担临时解场任务,对付巨人、石头巨人、野猪、王子等推进单位。
火箭:
进攻与解场皆可使用。火箭伤害极高,能清理公主、火枪、双法师、女巫,甚至小皮卡与野蛮人。也被用来消耗紧贴侧塔放置的防御建筑或防御塔。但请避免在局初裸扔侧塔,这样会让对手有机会以快速攻势反制。
在面对X弩或密集高费进攻时,火箭是强有力的消耗手段,但需要良好预判,因火箭起飞存在短时间延迟。
狂暴:
多数用于进攻,配合一波铺兵,在接近对手塔时启用以放大输出效果。防守用途较少,通常更建议放置额外防御建筑来应付压力。
冰冻:
进攻时用于配合王子、野猪、气球等单位,在兵力接近对方皇家塔时释放,范围需覆盖对方放置的防御和皇家塔,以保证进攻效能。这要求在战前做好防守并累计足够费用。
防守场合下也可用于拖延并赚取费用差,例如对面带跟班的巨人或石头推进,在所有单位过河后投放冰冻将对手控制住,接着用恶魔群或其他单位处理后排。
电击(细电):
可用于预判性的掩护与应对,类似箭雨的使用场景,但擅长对付骷髅兵、投矛哥布林等小体积单位。
防守时可解低一等级的短刀哥布林,或打残并短暂眩晕对方弓箭手、恶魔、飞桶等,为皇家塔继续清理争取时间。
毒药:
主要用于消耗与控场。在己方大部队进攻并且过河后,投放毒药需要覆盖对方被放置的防御目标与皇家塔以保证最大收益。对面大范围推进时,毒药能削弱对方兵力并协助你的塔与部队清理。
更新日志
v34.1.1版本
体验优化并修复若干问题。












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